문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 수도사(월드 오브 워크래프트)/운무 (문단 편집) ==== PvE ==== 어둠땅에서는 기존 기술들이 마나량이 30% 이상 늘어나는 등의 너프가 가해졌다. 반면 마나 소모량을 줄일 수단은 마나차 특성 하나밖에 없고[* 학의 영혼 특성을 사용하면 후려차기 중첩 회수당 0.95% 마나를 회복하나, 마나차와 동시에 쓰지 못한다.] 운무의 약점인 마나 소모량은 그대로여서, 메인탱 힐만 해도 중간쯤에 마나가 소진해 결국엔 기의 파동 힐만 꾸준히 누르는 플레이어를 보게 된다. [[어둠땅 전설]]은 고대 수도원의 가르침[* 정수의 샘을 사용하면 범의 장풍, 후려차기, 해오름차기가 20미터 내의 부상당한 아군을 입힌 피해의 250%만큼 치유합니다. 15초 동안 지속됩니다.] 전설을 착용시 과거 명성을 활용했던 스타일인 피스트위빙이 완벽하게 가능해진다. 어둠땅 초기에 운무와 관련된 공략 포스트의 작성자들은 모두 1티어 전설로 아침의 눈물[* 소생의 안개 효과를 받는 대상에게 생기 충전 또는 포용의 안개 시전 시 10%의 확률로 소생의 안개를 다른 대상에게 퍼뜨립니다. 소생의 안개 대상에게 생기 충전을 사용하면 치유량이 20%만큼 증가하고, 포용의 안개는 소생의 안개 대상을 치유량의 20%만큼 회복시킵니다.]을 지목했다. 레이드와 쐐기에선 선호 전설이 각각 다르다. 나스리아의 경우 단일 대상 힐이 중요한 [[태양왕의 구원]]에서는 천신 소환시 가속을 33% 높여주는 원령술사의 향락이나[* 운무가 있을 경우 공장이 다른 힐러들처럼 알아서 정신자극 콜을 조드에게 준다.] 소생이 꽂힌 대상에게 생충 사용시 마나 소모를 줄여주는 흐릿한 집중 선호도가 높으며 그 외 우두머리에선 고대 수도원 비율이 높다.[* 나스리아는 진흙주먹이나 자이목스처럼 밀집대형에 서야 할 때가 많은데, 특히 진흙에서 운무는 근딜 판정을 받으므로 고대가 유리하다.] 쐐기에서는 흐릿한 집중이나 향락이 시즌 1에서 많이 채택됐다.특히 흐릿한 집중은 단일대상 힐 집중에 유리하며 교만도 받았다면 운무의 약점인 마나 소모율을 더 많이 줄여주므로 1시즌 쐐기에서 선호도가 높았다. ([[http://www.inven.co.kr/board/wow/3023/35610?my=chu&category=%EC%9A%B4%EB%AC%B4&name=subjcont&keyword=%EC%8A%A4%ED%83%AF|참조]]). 성약의 단은 [[키리안]] 비율이 높고 그 다음으로 [[벤티르]], [[나이트 페이]], [[강령군주]]다.[* [[https://ko.warcraftlogs.com/zone/rankings/26#metric=hps&class=Monk&spec=Mistweaver|WCL 사이트 나스리아 신화 통계 참조]]] 성약별 영혼 결속 선호도는 대략 아래와 같다. * 키리안: 정샘과 재활을 밀어주거나, 풍운이나 양조를 고려할 경우 채택한다. 특화 증가 면에선 펠라고스가 유리하나, 힐러로서의 성능은 치명타 및 약병 효과 덕분에 클레이아가 좋다. * 강령군주: 에메니[* 타인의 귀감 효과를 보고 쓴다.] * 나이트 페이: 드림위버[* 강화 번데기로 파티원에게 제공하는 보호막이 힐업에 유리하다.] * 벤티르: 미치광이 공작 테오타르[* 두 번째 잠재력과 함께 제공되는 감사의 표시 효과 및, 4시간마다 재사용 가능한 차의 능력치 증가 효과를 보고 쓴다.] 발매 후에는 직업 및 전설 연구에 따라 선호 전설이 바뀌게 됐는데, 신화 레이드에서 [[어둠땅 전설/수도사|전설]]템인 고대 수도사의 가르침의 기억 세팅을 맞춘 운무가 있어 눈길을 끌고 있다. 이 세팅을 맞춘 운무는 정수의 샘 사용시 15초간 범의 장풍, 후려차기, 해오름 차기 데미지의 250% 스마트 힐을 주는 방식이라 소생의 안개, 포용의 안개, 정수의 샘은 버프 유지용으로만 사용해 마나가 마를 일이 거의 없는 반면에 힐량은 복술 뺨칠 정도로 효능이 좋다(아래 링크 참조). 물론 정샘 힐에만 의존하면 안 되며, 상황에 따라 소생을 뿌리고 깡생충도 써 주면서 해오름차기로 정샘 리셋도 해야 하며, [* 이 때 학의 영혼 특성을 찍고 범장 3번 후 후려차기를 쓰면 마나가 소량 회복된다.] 위급할 때는[* 재활은 보통 공장이 지정한 순서에 따라 쓰게 되며 잘못 쓰면 천재활찬이나 오재활숙이 된다.] 위론을 소환하고[* 츠지 특성을 찍었다면 후려차기와 해오름차기, 학다리를 최대한 많이 써서 깡포용을 띄워야 한다. 합쳐서 3번이면 깡포용이 뜨며 근접전을 할 때마다 츠지 주변의 아군도 치유된다.] 희생 령의 물약[* 4회 동안 시전하는 치유 주문이 마나 대신에 체력 7%를 소모한다. 장의사의 기름을 무기에 발라두면 소모하는 체력이 줄어든다.]을 먹고 포용을 공대원 4명에게 뿌려서 휘감는 숨결로 광힐 파이를 노리는 게 좋다. 고대 수도원 이외에는 아침의 눈물이나 원령술사의 향락이 어둠땅 1시즌에 많이 채택됐고, 레이드와 쐐기에서 상황에 따라[* 가령 [[태양왕의 구원]]처럼 단일힐이 중요한 우두머리에선 고대전설은 효율이 낮으므로 원령이나 흐릿이 낫다. 쐐기에서는 마나 소모량 감소와 단일힐 집중에 유리한 흐릿이 유리하다. 10단 이상에선 교만만 잘 넘기면 1분 동안 마나를 소모하지 않으므로 유리하다.] 전설을 바꿔가면서 쓰는 추세다. * [[http://www.inven.co.kr/board/wow/3023/34956?category=%EC%9A%B4%EB%AC%B4|와우인벤 수도원 세팅 예시]] * [[https://ko.warcraftlogs.com/reports/LKDP7rzVFpWtm6jc#fight=2&type=healing|예시 1: 미국 와우 서리한 서버 절규날개 신화 킬 로그]]/[[https://ko.warcraftlogs.com/character/us/frostmourne/salorah|공대에 참여한 강령 운무 로그]] [* 참고로 8.3때 위 문단에서 언급된 극가속 운무셋팅을 만든 유저다.] * [[https://ko.warcraftlogs.com/character/id/20787086?mode=detailed&zone=26#metric=hps|예시 2: 유럽 와우 타렌 제분소 서버 키리안 운무 로그]] ---- * 어둠땅 시즌 1 시즌 1에서 쐐기 및 [[나스리아 성채]]에서의 입지는 좋지 않다. 나스리아는 우두머리들의 기술 때문에 수시로 큰 데미지가 들어와 도트 힐을 감고 있어야 안정적으로 유효힐이 들어가는데, 소생의 안개 특성상 풀피가 되면 바로 버프가 이동해버리기 때문에 결과적으로는 다른 파티원에게 주는 힐량보다 자기가 먹는 힐량이 제일 높은 기현상이 일어난다.[* 게다가 운무 힐 기술이 반이 소생의 안개와 연결되어 있기 때문에 자칫하다 오버힐만 나기 쉽다.] 이때문에 레이드에 가도 왜 파티원 힐을 안주냐면서 강퇴당하거나 다른 힐러로 바꿔서 오라는 퇴짜[* [[http://www.inven.co.kr/board/wow/3023/34877|출처]]]를 맞았다거나, 쐐기에서도 [[http://www.inven.co.kr/board/wow/5280/22851|석공 취급을 받아서]] 인벤 수도사 게시글에 운무 고충글이 올라오기도 했다. 그러다 보니 레이드 구직에서도 고전해서 복술>신기,수사>신사,회드,운무 순서로 자리가 생기게 됐다. 나스리아에선 공대 인원에 따라 힐러는 4~6명을 받는데, 복술은 광역힐과 단일힐을 골고루 잘 하며 정고토 덕분에 최소 1자리는 보장됐고 공장에 따라 2명 이상을 받기도 한다. 신기와 수사는 오숙과 방벽+혼너용으로 한 자리씩은 보장된다. 남는 자리는 공장이 다른 신기나 복술을 채우거나 신사/회드/운무 중에서 골라가는데, 세 특성은 공대 힐업기는 있어도 공대 뎀감기가 없으며 공장 재량에 따라 각각 수사나 암사/조드/풍운에게 태양왕 때만 힐스왑(수사/암사는 신사)을 시켜도 그만이므로 다른 힐러보다 선호도가 떨어졌다. 쐐기에서도 마나 소모율 및 공대 뎀감기 없음이란 약점 때문에 입지가 나쁘다. ---- * 어둠땅 시즌 2 [[지배의 성소]]가 추가된 9.1에서는 입지가 늘었다. 댐감 공생기가 없다는 태생적 한계는 그대로이므로 여전히 복술,수사,신기에 비해 밀리는 처지이기는 하지만, 힐업 공생기 힐러중에서는 가장 뛰어난 성능을 보이고 있다. 포용은 마나 소모량이 소폭 감소했으며, 범의 장풍/후려차기/해오름차기의 공격력이 10%씩, 회전 학다리차기의 공격력은 20%가 증가하여 쐐기에서의 딜 지원 능력 뿐만 아니라 고대 수도원 전설의 힐량 또한 늘었고, 재활은 치유량이 10% 감소했으나 56레벨부터 특화 효과가 적용되어 안개 돌풍 효과가 적용되도록 바뀌면서 정샘이 충분히 묻었다면 재활로 받는 추가 힐량이 늘어났다.[* PvP 특성인 평화의 수사를 적용했다면 전쟁모드 필드 및 전장/투기장에선 재활 재사용 시간 감소 및 2초 동안 마법 피해 및 해로운 마법에 면역효과를 부여한다.] 쐐기에서는 다른 힐러들처럼 마나 회복 령이 추가되면서 마나 관리가 편해져서 고대 수도원 전설의 효용이 증가했다. 신규 벤티르 고유 전설인 악의 교훈이 운무에게 굉장히 잘 어울려 벤티르 운무가 상당히 늘어난 것도 특이점이다. 악의 교훈은 망자의 연맹 지속시간중 치명타를 터트리면 망자의 연맹 쿨타임을 5초 감소시켜 주는데, 운무를 플레이하다보면 필연적으로 사방팔방에 뿌리게 되는 각종 도트힐과 상쾌한 비취 바람, 정수의 샘 등의 다단히트 힐을 통한 치명타에도 효과가 발동하여 3분 쿨기인 망자의 연맹을 거의 1분마다 쓸 수 있다. 또한 무빙이 많을 경우, 성약 스킬 쿨만 제대로 관리했다면 소환수가 자동으로 힐을 넣어 주므로 힐업이 편해진다. ---- * 어둠땅 시즌 3 시즌 2와의 변동점은 악의 교훈으로 얻는 쿨감이 최대 1분에서 1분 30초~2분대로 줄었다는 점이다. 너프 이후에는 망자의 연맹을 무지성으로 쓰긴 힘들기 때문에 큰 피해량이 들어오는 시점에 맞춰서 타이밍을 잴 필요가 있다. 그럼에도 짧은 쿨과 적은 마나 소모량으로 자동 시전힐을 챙길 수 있는 장점은 확실해서 [[Warcraft Logs]]에 집계된 운무 상위권은 시즌 2처럼 벤티르 비율이 높다. 단결의 기억이 풀린 뒤부터는 단결+고수원 조합이 대세 조합이다. 쐐기 및 레이드에서의 입지는 시즌 2와 비슷한 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기